GSH Docs v0.1

Producto / Studio

GSH Engine Studio

El IDE va en el mismo exe que el player. Sin argumentos, esto es lo que se abre.

Pantalla de inicio de GSH Engine Studio, con nuevo proyecto, abrir carpeta y demos oficiales
Pantalla de inicio: nuevo proyecto, recientes y demos oficiales.

Inicio

Cuatro caminos, sin menús escondidos:

Atajos: Ctrl+N, Ctrl+O.

Workspace

Los paneles se pueden acoplar. El layout no es sagrado; si arrastras de más, cierra y vuelve a abrir.

PanelQué hay
ProjectÁrbol de .gsh y assets.
ScriptEditor con resaltado GSH y fuente Cascadia Code.
StageEl juego corriendo, no mezclado con la UI del IDE.
ConsoleLogs del motor.
HierarchyActores vivos del runtime.
Inspectorx, y, width, layer… del seleccionado.

Arriba: Play, Stop, Guardar. Las pestañas Script / Stage cambian entre escribir y mirar.

Play y Stop

  1. Play toma el buffer del script (o el main.gsh del proyecto) y lo ejecuta.
  2. El Stage muestra esa ejecución.
  3. Hierarchy e Inspector se llenan con lo spawnado.
  4. Stop tira actores, física y cámara de esa sesión. El archivo en disco no se toca.

F5 dispara Play. Si el Stage se ve negro, mira la consola: casi siempre es un error de parseo o una ruta de textura.

Editor de código

Keywords, strings y números van coloreados. Hay guías de indentación. Si cierras con cambios sin guardar, avisa. No es un LSP: no esperes autocompletado de proyectos enteros.

Demos en la lista

Busca GSH-Demos/ junto al exe, un nivel arriba o dos. Cada subcarpeta con main.gsh entra a la lista. Las carpetas que cuentan son las numeradas 01–08.

Sin editor GSH.exe ruta\main.gsh abre el player. Sirve para probar un build o para no cargar ImGui cuando solo quieres el juego.