Gitbon Labs · México

Ing. Gael de Nicodemo Serrano Hernández

Diseño un lenguaje de scripting, un intérprete y un motor 2D en C++20 (GSH), construyo software agro con IA de campo (BoviNest) y publico videojuegos en Unreal, Godot y 2D/3D.

Sobre mí

Soy Ing. Gael Serrano, desarrollador y fundador de Gitbon Labs. Me interesa convertir ideas y problemas reales en productos de software sólidos, útiles y listos para crecer. Mi experiencia combina ingeniería de sistemas, desarrollo full-stack, videojuegos, motores gráficos, lenguajes de programación e inteligencia artificial.

Trabajo desde distintas capas de la tecnología: en GSH construí desde cero un lenguaje de scripting, un intérprete y un motor 2D nativo en C++20, junto con su IDE embebido. En BoviNest desarrollo una plataforma SaaS para la operación ganadera con RFID, arquitectura offline-first, IA clínica y cumplimiento SINIIGA. También publico videojuegos bajo GitbonGames y en Logic Breach integré IA generativa al loop de juego en Unreal Engine 5.5 para crear interrogatorios dinámicos en lenguaje natural.

No busco limitarme a un solo tipo de proyecto ni a una sola tecnología. Puedo aportar en sistemas y C++, arquitectura de software, herramientas para desarrolladores, Unreal o Godot, aplicaciones web y móviles, integración de APIs de IA, automatización, backend, producto y documentación técnica. Me adapto al contexto, aprendo rápido y me involucro tanto en la implementación como en entender qué necesita el usuario y el negocio.

Estoy abierto y dispuesto a considerar cualquier propuesta de trabajo en la que pueda aportar valor: posiciones de tiempo completo o parcial, trabajo remoto, startups, equipos de producto, estudios de videojuegos, proyectos de IA, software empresarial, consultoría o colaboración freelance. Si buscas a alguien capaz de tomar una idea, resolver sus retos técnicos y llevarla a una solución funcional, me encantará conocer tu propuesta.

Proyectos

BoviNest

Sistema operativo del rancho: manga RFID → clínica IA (pipeline, no chatbot) → gerencia SINIIGA, offline-first. Play Store en verificación; Stripe en modo test.

  • Flutter
  • FastAPI
  • Supabase
  • Gemini
  • RFID/BLE
  • Offline

Logic Breach

Investigación noir 1947: interrogatorio en lenguaje natural con Gemini 3 Flash integrado nativamente en C++ sobre Unreal Engine 5.5.

  • Unreal 5.5
  • C++
  • Blueprints
  • Gemini 3 Flash
  • Narrative AI

Batalla Espacial Ultra (4.5.5 Remaster)

Acción/survival espacial 2D para Android: oleadas, 5 tipos de naves, boss, oro espacial, power-ups y dificultad creciente. Programador principal (arte/SFX con colaboradores).

  • Godot
  • Android
  • 2D
  • Game design
  • UI táctil
  • Audio

Alone in the Forest 2D

Survival 2D (beta 1.4.2) para Windows: leñador en un bosque oscuro, enemigo con visión, estamina, linterna, misiones y cinemática salteable.

  • 2D
  • Windows
  • Survival
  • Misiones
  • Iluminación/UI

Jamma Tayikim (Michuy Ianna)

Experiencia 3D educativa para aprendizaje de lenguas indígenas (variantes del popoluca, Veracruz). Proyecto InnovaTec — ITSA.

  • 3D
  • Educacional
  • Windows
  • Level design
  • Patrimonio cultural

Habilidades

Systems / compilers

  • C++20
  • Lexer
  • Parser
  • AST
  • Intérpretes
  • Scopes
  • CMake
  • Raylib
  • ImGui

Game engines

  • Unreal 5.5
  • Godot
  • Runtime 2D propio
  • Blueprints
  • Game loop
  • Física AABB
  • Pooling

IA aplicada

  • Gemini en gameplay
  • Pipeline clínico
  • Epidemiología
  • REST async

Producto / campo

  • Flutter
  • FastAPI
  • Supabase RLS
  • Offline-first
  • RFID/BLE
  • RBAC
  • Stripe
  • FCM

Ship

  • itch.io
  • GitHub
  • Web Nest
  • AAB/Play (en proceso)

Dominio

  • Motores
  • Agro-tech SINIIGA
  • Narrativa/IA
  • Educativo cultural
  • Mobile arcade