GSH — Game System Hub
Ecosistema 2D con lenguaje de scripting propio, intérprete y motor nativo C++20, más GSH Engine Studio (IDE) en el mismo ejecutable. Incluye ocho demos oficiales (input, física, IA, cámara, HUD, arcade).
Gitbon Labs · México
Diseño un lenguaje de scripting, un intérprete y un motor 2D en C++20 (GSH), construyo software agro con IA de campo (BoviNest) y publico videojuegos en Unreal, Godot y 2D/3D.
Soy Ing. Gael Serrano, desarrollador y fundador de Gitbon Labs. Me interesa convertir ideas y problemas reales en productos de software sólidos, útiles y listos para crecer. Mi experiencia combina ingeniería de sistemas, desarrollo full-stack, videojuegos, motores gráficos, lenguajes de programación e inteligencia artificial.
Trabajo desde distintas capas de la tecnología: en GSH construí desde cero un lenguaje de scripting, un intérprete y un motor 2D nativo en C++20, junto con su IDE embebido. En BoviNest desarrollo una plataforma SaaS para la operación ganadera con RFID, arquitectura offline-first, IA clínica y cumplimiento SINIIGA. También publico videojuegos bajo GitbonGames y en Logic Breach integré IA generativa al loop de juego en Unreal Engine 5.5 para crear interrogatorios dinámicos en lenguaje natural.
No busco limitarme a un solo tipo de proyecto ni a una sola tecnología. Puedo aportar en sistemas y C++, arquitectura de software, herramientas para desarrolladores, Unreal o Godot, aplicaciones web y móviles, integración de APIs de IA, automatización, backend, producto y documentación técnica. Me adapto al contexto, aprendo rápido y me involucro tanto en la implementación como en entender qué necesita el usuario y el negocio.
Estoy abierto y dispuesto a considerar cualquier propuesta de trabajo en la que pueda aportar valor: posiciones de tiempo completo o parcial, trabajo remoto, startups, equipos de producto, estudios de videojuegos, proyectos de IA, software empresarial, consultoría o colaboración freelance. Si buscas a alguien capaz de tomar una idea, resolver sus retos técnicos y llevarla a una solución funcional, me encantará conocer tu propuesta.
Ecosistema 2D con lenguaje de scripting propio, intérprete y motor nativo C++20, más GSH Engine Studio (IDE) en el mismo ejecutable. Incluye ocho demos oficiales (input, física, IA, cámara, HUD, arcade).
Sistema operativo del rancho: manga RFID → clínica IA (pipeline, no chatbot) → gerencia SINIIGA, offline-first. Play Store en verificación; Stripe en modo test.
Investigación noir 1947: interrogatorio en lenguaje natural con Gemini 3 Flash integrado nativamente en C++ sobre Unreal Engine 5.5.
Acción/survival espacial 2D para Android: oleadas, 5 tipos de naves, boss, oro espacial, power-ups y dificultad creciente. Programador principal (arte/SFX con colaboradores).
Survival 2D (beta 1.4.2) para Windows: leñador en un bosque oscuro, enemigo con visión, estamina, linterna, misiones y cinemática salteable.
Experiencia 3D educativa para aprendizaje de lenguas indígenas (variantes del popoluca, Veracruz). Proyecto InnovaTec — ITSA.
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