GSH Docs v0.1

Escribir juegos / Runtime

API del runtime

Módulos que ves desde GSH Script. La referencia de actores está en Actores y física.

Window

Método
Window.set_title(texto)Título.
Window.set_background(r, g, b)Fondo 0–255.
Window.set_size(w, h)Tamaño en píxeles.
Window.set_resizable(bool)Redimensionar.
Window.maximize()Maximizar.
Window.toggle_fullscreen()Pantalla completa.

Graphics

API
Graphics.load_image(ruta)Textura (carga diferida). Devuelve handle.
Graphics.get_width / get_heightTamaño del handle.
draw_rect, draw_circle, draw_trianglePrimitivas inmediatas.
draw_image / draw_image_scaledBlit.
draw_solid_imageImagen + cuerpo sólido.
set_layer(n)Capa del último dibujo.

Si puedes, usa actores Sprite en vez de draw_image cada frame. El blit inmediato sirve para debug o efectos que no viven en la jerarquía.

Physics

API
Physics.add_solid(collider)Obstáculo.
Physics.check_collision(...)AABB con ocho números.
Physics.is_colliding(a, b)Dos colliders.
Physics.move_and_slide(cuerpo, hitbox, ox, oy, dx, dy)Mover y deslizar.
Physics.move_and_slide(..., excepciones)Igual, ignorando una lista.
Physics.draw_solid_rectRectángulo sólido visible.

Input

API
Input.is_key_down("W")Mantenida.
Input.is_key_pressed("SPACE")Este frame.
Input.is_mouse_down / is_mouse_pressedLEFT / RIGHT.
Input.get_mouse_x / get_mouse_yPantalla.
Input.get_char_pressed()Texto tipeado.
input("mensaje")Lee stdin; pausa el juego. Poco útil en un título.

Teclas que el mapeo cubre bien: WASD, SPACE, ENTER, ESC, SHIFT, letras A–Z, dígitos 0–9.

Camera

API
Camera.follow(objeto)Sigue un actor.
Camera.follow(obj, "x", "y")Sigue campos con otro nombre.
Camera.set_zoom(1.5)Zoom.
Camera.get_mouse_x / get_mouse_yRatón en mundo.

Math

Math.PI, random, sqrt, abs, pow, sin, cos, tan, atan2, clamp, distance, lerp, degrees / radians.

Hay un random(min, max) global, atajo de Math.random. atan2 es el que usas para apuntar al mouse (demo 04).

Audio

API
load_sound("alias", "ruta.wav")Efecto.
load_music("alias", "ruta.mp3")Música.
Audio.play_sound / play_music / stop_musicPor alias.
Audio.set_master_volume(0.5)0.0–1.0.
Audio.set_volume("alias", 0.8)Por asset.

Scene

Scene.change("otra.gsh") pide el cambio; no es instantáneo en mitad de un callback raro. Trátalo como “al terminar este frame, vámonos”.

Otras funciones

Función
spawnVer actores.
run_code("...")Evalúa GSH en caliente. Debug, no diseño.
tokenize(codigo)Tokens del analizador. Debug.
load_font, draw_text, draw_custom_textTexto inmediato.
measure_text(texto)Ancho aproximado.

Biblioteca embebida

ClaseMétodos que importan
BasicEnemypursue_logic, check_player_impact
Buttoncreate, check_click, disable, enable
TextureButtonSprite + frames de estado.
Animatorplay(sprite, delta, f_ini, f_fin, fps, moving)
Timerstart(segundos), tick(delta)
VfxPlayertick(delta)