GSH (Game System Hub)
Motor 2D completo y lenguaje de scripting propio (.gsh) desde cero. Lexer, parser, AST, intérprete tree-walking, sistema de actores, físicas AABB, cámara, audio e IDE embebido. 60 FPS en hardware de gama baja.
Currículum Vitae
Full-Stack Developer · Game Engine Creator · AI Integration Specialist
Ingeniero de software con más de 8 años de experiencia autodidacta y profesional en el desarrollo de soluciones tecnológicas completas, abarcando aplicaciones móviles y web, motores de videojuegos, lenguajes de programación, intérpretes, compiladores, sistemas de inteligencia artificial generativa y plataformas SaaS empresariales.
Fundador de Gitbon Labs, un holding tecnológico desde el cual lidero el desarrollo de productos en dos divisiones principales: GitbonTech (software empresarial, plataformas SaaS y soluciones de trazabilidad con RFID e IA) y GitbonGames (videojuegos 2D/3D, integración de IA generativa y motores gráficos propios).
He construido proyectos que demuestran un dominio excepcional de C++ y C#, arquitectura de software, compiladores, intérpretes tree-walking, motores gráficos 2D desde cero, integración de APIs de IA generativa (Google Gemini) en Unreal Engine 5, y arquitectura multi-tenant para sistemas SaaS.
He participado en hackathons internacionales con más de 35,000 participantes y mis proyectos han sido reconocidos a nivel nacional por su impacto social y tecnológico. Mis entregables se caracterizan por cero errores críticos post-lanzamiento y una satisfacción del cliente del 100% en los proyectos completados.
Mi enfoque se basa en una metodología estructurada por fases: elaboración de BRIEF detallados por cada fase (con alcance, objetivos, entregables y riesgos), reportes de implementación con tablas, diagramas y métricas, pruebas de QA exhaustivas (smoke tests, unit testing y aceptación del cliente) y documentación final completa que incluye manuales técnicos, guías de usuario y diagramas de arquitectura. Además, ofrezco un mes de soporte gratuito post-entrega, garantizando la estabilidad y satisfacción del cliente.
Dominio avanzado de múltiples tecnologías y herramientas, con especial énfasis en C++, motores de juego y arquitectura de sistemas:
| Categoría | Tecnologías y Herramientas |
|---|---|
| Lenguajes de Programación | C++ (Experto, 8+ años), C# (Avanzado), Python (Avanzado), JavaScript (Avanzado), Dart (Avanzado), GDScript (Avanzado), SQL, Java (Avanzado) |
| Motores de Videojuegos | Unreal Engine 4-5 (Avanzado, 6+ años), Unity (Intermedio), Godot (Avanzado), Raylib (Experto) |
| Desarrollo Full-Stack | Flutter, React, Next.js, Node.js, FastAPI, REST APIs, WebSockets, GraphQL, HTML5, CSS3, Tailwind CSS |
| Inteligencia Artificial | Google Gemini API, RAG, Embeddings, NLP, Prompt Engineering, Vector Databases (Pinecone, Weaviate) |
| Bases de Datos | PostgreSQL, Supabase, Firebase Firestore, SQLite, MySQL, MongoDB (Básico) |
| DevOps y Cloud | Docker, Firebase, Stripe, Celery, Redis, Render, AWS (Básico), GitHub Actions, CI/CD, Vercel, Cloudflare |
| Arquitectura de Software | MVVM, Clean Architecture, Multi-Tenant SaaS, Offline-First, Event-Driven, Microservicios, RBAC, CQRS (Básico) |
| Metodologías y Control | Agile, Scrum, Git, GitHub, GitLab, Documentación Técnica, QA, Unit Testing, Integration Testing, Smoke Testing, Bug Tracking |
Liderazgo y desarrollo integral de productos tecnológicos bajo las divisiones GitbonTech (software empresarial) y GitbonGames (videojuegos). Responsable de la arquitectura, implementación, pruebas, documentación y estrategia de producto de cada proyecto.
Logros destacados:
Contenido relevante: Desarrollo de software, bases de datos, redes, sistemas operativos, estructuras de datos, algoritmos, ingeniería de software, programación avanzada, inteligencia artificial y automatización.
Tecnológico Nacional de México, Instituto Tecnológico de Tehuacán. Proyecto: Michuy Ianna — Experiencia educativa 3D para aprendizaje de lenguas indígenas. Ganador de etapa Local, Regional y Nacional.
Proyecto: Logic Breach — Juego de investigación con IA generativa en Unreal Engine 5. API de Google Gemini para diálogos dinámicos, detección de contradicciones y comportamiento adaptativo. Desarrollo individual: integración técnica, programación, modelado 3D y diseño del nivel. Más de 35,535 participantes.
Instituto de Capacitación para el Trabajo del Estado de Veracruz (ICATVER) — 2021. Diagnóstico, mantenimiento y reparación de hardware, instalación de sistemas operativos, identificación de fallas y armado de equipos con prácticas de seguridad electrónica.
Proyectos personales más representativos que demuestran capacidad técnica y versatilidad:
Motor 2D completo y lenguaje de scripting propio (.gsh) desde cero. Lexer, parser, AST, intérprete tree-walking, sistema de actores, físicas AABB, cámara, audio e IDE embebido. 60 FPS en hardware de gama baja.
Juego de investigación en UE5 con estética Noir y Google Gemini API para diálogos dinámicos. Gemini 3 Hackathon. 95% de efectividad en detección de contradicciones.
Plataforma SaaS B2B para gestión y trazabilidad ganadera con RFID, offline-first, IA clínica (Gemini), cumplimiento SINIIGA y arquitectura multi-tenant. 70% menos tiempo de diagnóstico.
Juego 2D de acción para Android en Godot. Oleadas de enemigos, Power-Ups, 5 tipos de enemigos con IA propia, jefe final, vidas, puntuación y High Score. 60 FPS en el 90% de dispositivos de gama baja.
Sitio web de marketing y legal para la línea GitbonNest. Hub, producto, precios, hardware y legales. Next.js 15, TypeScript, Tailwind CSS, shadcn/ui.